行军单位的选择首先得从理解三大基础兵种的特点开始。步兵拥有游戏中最高的坦度和血量,是攻城战和承受伤害的可靠选择,能在前线为队友创造输出空间。弓兵则具备同等级兵种里顶尖的伤害能力和攻击距离,借助地形可以打出可观的战果,但自身比较脆弱,需要严密保护。骑兵的优势在于出色的伤害和无人能及的行军速度,既能作为冲锋陷阵的主力,也能执行快速突袭和迂回包抄的任务,不过其生存能力相对较弱,惧怕密集的火力。理解这些兵种间的克制关系与定位,是搭配一切队伍的前提。

确定了兵种方向后,将领的搭配直接决定了这支队伍能发挥出几成战力。你的选择需要让将领技能与兵种特性深度契合,比如步兵阵容往往搭配具有防御加成和减伤技能的统帅,以强化其肉盾优势;骑兵队则会选择提升机动性与突击伤害的将领,将速度优势转化为战场主动权。主将的天赋和装备效果对整支部队生效,而副将则不享受此加成,但副将的某些技能(如提升技能伤害类)可以作用于主将,因此在组合时需仔细考量技能联动。一些经典的组合思路,例如步兵阵容搭配防御型主将和输出型副将,或是骑兵队采用双突击将领,都是经过验证的有效选择。
你的整体发展进度为行军单位的选择划定了范围与高度。市政厅的等级至关重要,它不仅解锁更高级的兵种,例如21级解锁的T4部队是战力的分水岭,还决定了你同时可操作的行军队列数量,22级才能解锁完整的5支队伍。科技研究则是隐性支撑,优先升级学院能加快所有科技研发速度,经济类科技保证资源产出,军事科技则直接提升部队攻防属性。你所选择的文明会提供独特的永久加成,例如阿拉伯文明强化骑兵,罗马文明强化步兵,前期选择发展加成的文明能加速积累,后期则可以转为战争加成的文明以应对激烈冲突。这些养成要素共同构成了你调配军队的物质基础。

面对不同的实战场景,行军单位的选择策略需要灵活调整。进行日常打野或完成争分夺秒这类活动时,效率是关键,优先选择行军速度快的骑兵单位,并搭配对野蛮人有额外伤害加成的特化将领,可以节省大量时间。而在防守城市时,思路则转变为阵地消耗,通常将高防御的步兵单位置于前排承受冲击,后排部署具有范围伤害技能的弓兵或将领进行输出,同时充分利用城墙和防御建筑的辅助。至于资源采集,则专门使用负载能力最高的攻城单位,它们不适合战斗,但却是采集运输的一把好手。

当游戏进入中后期,联盟作战与大型KVK成为主题,行军单位的选择上升至战略协作层面。此时你需要考虑集结进攻,城堡等级决定了你的集结部队容量,因此需要尽早提升。在大型战场上,单一兵种队伍容易遭到针对性克制,因此混编部队或各兵种队伍配合作战成为常态,利用自由行军机制进行迂回、集火或拦截。与盟友的协作至关重要,无论是共同集结攻击高等级目标,还是互相驻防支援,合理的单位选择都能大幅降低战损,你的队伍配置需要融入联盟的整体战术之中,扮演好进攻矛头、防守坚盾或机动奇兵的角色。






