弓箭手无法同时装备两枚主武器。弓箭手的武器系统分为主武器和副武器两个独立槽位,主武器可选择弓或弩,副武器则固定为弩箭筒。这种设计意味着玩家无法同时装备两把弓或两把弩,但可以通过主武器与副武器的组合实现装备联动效果。
主武器选择上,单手弩搭配弩箭筒是更常见的配置。弩的攻击距离和伤害上限较高,而弩箭筒能提供额外的攻击属性加成。双手弓虽然攻击速度较快,但由于无法装备副手武器,整体输出效率略逊于弩的组合。装备进阶时,弩和弩箭筒的强化路线相互独立,但高阶套装效果往往需要主副武器同时达到特定等级才能激活。
词缀搭配方面,主武器推荐选择缓击词缀,通过概率触发减速效果提升风筝能力;副武器弩箭筒则适合搭配追击词缀,对受控目标造成额外伤害。防具选择急速套装可弥补弓箭手生存能力的不足,其闪避反击机制与远程输出定位形成互补。这种装备体系决定了双主武器的配置会破坏职业平衡性,因此未被游戏机制允许。
对于四转后的进阶分支,圣射手和巡游者均延续了单主武器的设定。圣射手侧重暴击与物理爆发,需优先强化弩类武器;巡游者依赖魔法伤害,但依然受限于主副武器分离的规则。玩家可通过精灵召唤、副本挑战等途径获取高阶装备,但任何流派都无法突破单主武器的限制。
实际操作中,弓箭手的战力提升依赖于主副武器的协同强化。盲目追求双主武器会导致属性收益递减,合理利用弩箭筒的附加效果才是优化输出的关键。游戏内装备描述明确标注了武器类型限制,玩家需根据职业特性而非主观偏好进行配置。