野战是获取重伤最直接的方式,尤其是大规模团战中,通过高频率的交战可快速积累重伤部队。野战中部队受伤的顺序为先轻伤后重伤,因此持续投入战斗能有效提高重伤比例。建议选择步兵或骑兵这类高坦度兵种,搭配具备减伤或治疗技能的统帅(如孙武、贞德),既能延长战斗时间,又能通过技能循环维持部队存活率,从而累积更多重伤单位。

攻击玩家城市时,部队受伤机制与野战不同,遵循先轻伤后死亡的规则,重伤率较低。但若采用集结进攻敌方旗帜或要塞,可触发特殊重伤机制:防御方在联盟旗帜下的重伤部队有50%进入医院,远征旗帜下则为25%,而进攻方重伤部队会全部死亡。作为防守方参与旗帜战更易积累重伤,尤其是利用地形或联盟堡垒优势,通过多集结防守策略扩大战损比。

兵种选择和科技加成对重伤率有显著影响。骑兵因高机动性适合快速突袭,但混编部队在长期作战中重伤率更稳定。军事科技中的防御和生命值研究可降低直接死亡率,间接提升重伤比例。装备锻造建议优先选择武器和防具,强化基础属性以平衡攻防,避免部队在短时间内溃败导致死亡占比过高。

若医院容量不足,超出的重伤部队会死亡,因此需提前扩容医院。治疗时可分批操作,每次治疗2000兵力左右,并利用盟友协助加速,既能节省资源,又能高效恢复战力。符文和建筑风格(如鸢尾之城)提供的治疗加速效果可进一步提升效率,确保部队快速重返战场。
避免在敌方减伤技能生效时强攻,优先选择持久战而非爆发战。野战中以多支散队围剿敌方集结部队,或利用地形拖延战斗时间,均可提高重伤积累。关注战报数据调整兵力配置,确保每次战斗的伤亡结构符合预期目标。






